어피니티 디자이너 나이프 툴, 스태빌라이저 설정으로 깔끔하게 자르기

어피니티 디자이너로 벡터 오브젝트를 자를 때, 마우스가 튀거나 손이 떨려 울퉁불퉁한 절단면 때문에 좌절한 경험이 있으신가요. 결국 펜 툴로 새 도형을 그려 ‘불리언 빼기’를 하거나, 노드 툴로 점을 하나하나 수정하는 고된 작업을 반복하곤 합니다. 이 모든 문제는 도구가 아닌 ‘설정’을 몰랐기 때문입니다. 어피니티 디자이너 나이프 툴에는 99%의 입문자가 모르는 강력한 ‘스태빌라이저(Stabilizer)’ 기능이 숨어있습니다. 이 기능 … 더 읽기

컨투어 툴로 네온사인 텍스트 효과 3단계로 만들기

어피니티 디자이너로 텍스트에 화려한 네온사인 효과를 주려 할 때, 많은 입문자가 ‘레이어 FX’의 ‘외부 광선(Outer Glow)’만 사용하곤 합니다. 물론 빠르지만, 어딘가 가짜 같고 밋밋한 2% 부족한 결과물에 실망하기 쉽습니다. 더 큰 문제는, 진짜 네온사인 튜브의 느낌을 내기 위해 텍스트를 ‘곡선으로 변환(Convert to Curves)’하거나 ‘획 확장(Expand Stroke)’을 누르는 순간 발생합니다. 원본 텍스트가 파괴되어, 나중에 오타를 수정하거나 … 더 읽기

어피니티 디자이너 컨투어 툴, 텍스트를 ‘곡선 변환’ 없이 윤곽선 따는 비결

어피니티 디자이너로 텍스트 로고나 스티커용 윤곽선을 만들 때, 많은 입문자가 ‘획(Stroke)’을 두껍게 주고 ‘획 확장(Expand Stroke)’을 누르는 방식을 사용합니다. 하지만 이 방법은 원본 텍스트를 되돌릴 수 없는 ‘도형(Curves)’으로 바꿔버려, 나중에 오타를 수정하거나 폰트를 바꾸려면 모든 작업을 처음부터 다시 해야 하는 재앙을 초래합니다. 하지만 만약, 텍스트의 편집 가능성을 100% 살린 채, 완벽한 윤곽선을 실시간으로 조절할 수 … 더 읽기

어피니티 디자이너 나이프 툴, 닫힌 벡터 오브젝트 1초 만에 자르는 방법

벡터 일러스트 작업을 하다 보면, 단순한 도형이 아닌 복잡하게 겹쳐진 개체의 특정 부분만 잘라내고 싶을 때가 많습니다. 하지만 펜 툴로 그린 선들이 완벽히 닫혀있지 않거나 꼬여있으면, 불리언 연산의 ‘나누기(Divide)’ 기능은 오류를 뿜어내거나 수십 개의 불필요한 조각을 만들어냅니다. 결국 이 문제를 해결하기 위해 가위 툴로 노드를 일일이 끊고 다시 잇는, 비효율적인 수동 작업을 반복하곤 합니다. 하지만 … 더 읽기

어피니티 디자이너 벡터 플러드 필, 닫히지 않은 공간 1초 만에 색 채우기

펜 툴이나 벡터 브러시로 복잡한 라인 아트 스케치를 완성했는데, 막상 색을 채우려니 막막했던 경험 다들 있으실 겁니다. 펜 경로가 한두 군데만 완벽히 닫혀있지 않아도, ‘면(Fill)’ 색상이 엉뚱하게 새어 나가거나 아예 적용되지 않아 좌절하곤 합니다. 결국 이 문제를 해결하기 위해 일일이 펜 툴로 라인 아트 안쪽에 새 도형을 따서 색을 입히는, 비효율적인 수동 작업을 반복하고 계셨을지 … 더 읽기

어피니티 디자이너 라이브 워프 필터, 텍스트(Text)를 곡선 변환 없이 왜곡하는 비결

어피니티 디자이너에서 텍스트를 깃발처럼 휘날리게 하거나, 둥근 엠블럼 로고에 맞춰 아치형으로 구부리고 싶을 때, 많은 입문자가 가장 먼저 하는 실수가 있습니다. 바로 텍스트 레이어를 마우스 우클릭하여 ‘곡선으로 변환’을 누르는 것입니다. 물론 이 방법으로 텍스트를 왜곡할 수는 있습니다. 하지만 이 명령을 실행하는 순간, 그것은 더 이상 ‘텍스트’가 아닌 ‘도형’이 되어버립니다. 나중에 오타를 발견하거나 폰트를 바꾸고 싶다면, … 더 읽기

어피니티 디자이너 벡터 워프 메쉬 기능으로 오브젝트 자유롭게 변형하기

벡터 그래픽은 선명하고 깔끔하지만, 90도 회전이나 정형화된 변형 외에 유기적이고 자유로운 변형을 주기는 매우 어려웠습니다. 로고나 텍스트를 물결처럼 휘날리게 하거나, 천에 인쇄된 것처럼 자연스럽게 찌그러뜨리는 것은 픽셀(비트맵) 이미지의 영역이었습니다. 많은 디자이너가 이 한계를 극복하기 위해 벡터 개체를 ‘곡선으로 변환(Convert to Curves)’한 뒤, 수백 개의 노드를 하나하나 수동으로 움직이는 고된 작업을 하거나, 픽셀화(Rasterize)하여 원본을 훼손하는 방식을 … 더 읽기

어피니티 디자이너 벡터 워프, 텍스트를 곡선 변환 없이 왜곡하는 비결

어피니티 디자이너에서 텍스트를 깃발처럼 휘날리게 하거나, 둥근 엠블럼 로고에 맞춰 아치형으로 구부리고 싶을 때, 많은 입문자가 가장 먼저 하는 실수가 있습니다. 바로 텍스트 레이어를 마우스 우클릭하여 ‘곡선으로 변환’을 누르는 것입니다. 물론 이 방법으로 텍스트를 왜곡할 수는 있습니다. 하지만 이 명령을 실행하는 순간, 그것은 더 이상 ‘텍스트’가 아닌 ‘도형’이 되어버립니다. 나중에 오타를 발견하거나 폰트를 바꾸고 싶다면, … 더 읽기

어피니티 디자이너 셰이프 빌더 vs 불리언 연산, 로고 작업 속도 2배 빠른 건?

어피니티 디자이너에서 벡터 작업을 시작할 때, 많은 디자이너가 두 가지 상반된 기능 앞에서 혼란을 겪습니다. 툴바 상단의 ‘더하기’, ‘빼기’ 아이콘, 즉 불리언 연산(Boolean Operations)과 도구 모음에 숨겨진 ‘셰이프 빌더 툴’입니다. 두 기능 모두 겹쳐진 도형을 합치거나 빼는, 로고 디자인의 핵심적인 역할을 합니다. 하지만 이 두 가지 도구는 사용법과 속도, 그리고 작업의 유연성 면에서 완전히 다른 … 더 읽기

셰이P 빌더 툴로 복잡한 로고 5분 만에 만들기

어도비 일러스트레이터의 ‘셰이프 빌더 툴(Shape Builder Tool)’은 수많은 디자이너가 로고나 아이콘을 만들 때 사용하는 핵심 기능입니다. 여러 도형을 직관적으로 합치고 빼는 이 편리함 때문에, 어피니티 디자이너로 넘어온 많은 사용자가 이 기능이 어디 있는지조차 몰라 당황합니다. 결국 복잡한 패스파인더(불리언 연산)의 ‘더하기’, ‘빼기’ 버튼만 누르다가, 직관적인 셰이프 빌더가 없어 다시 일러스트레이터로 돌아가기도 합니다. 하지만 어피니티 디자이너 V2부터는 … 더 읽기